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檔名:1726494934181.jpg-(133 KB, 1345x911) [以預覽圖顯示]
133 KB閒聊串 V13.3 名稱: [24/09/16(一)21:55 ID:jno8dwxg] No.287180  
無標題 名稱: [24/09/16(一)22:14 ID:jno8dwxg] No.287181 3推  
 檔名:1726496040443.png-(189 KB, 809x480) [以預覽圖顯示] 189 KB
繼馬路油提督後西村提督也成功突破E5
時雨把王咖到中破、朝雲復活反擊、最上接力收尾
恭喜他能好好享受剩下的三連休(1小時)
無名氏: 恭喜西村~ (Qr.Us7Us 24/09/16 23:01)
無名氏: 真愛 (VHZ/MK1. 24/09/16 23:59)
無名氏: (田∀中)<這遊戲還不夠難 (f/aFhkNM 24/09/17 12:32)
無標題 名稱: [24/09/17(二)00:16 ID:R5VaD65o] No.287183 7推  
 檔名:1726503409239.jpg-(974 KB, 2084x1184) [以預覽圖顯示] 974 KB
前串看到有人問鳳凰城的打撈配置
這邊分享一下自己通關後的打撈編成
比較推薦E4周回,不像E5有鬼扯門神,還能撈大武
我E4是丁通,其他難度的請自行微調,別全部照抄
攻略時是抄日本網站用大和重+愛荷華
覺得消耗太高改用長陸,還能少走王前空襲點
日戰全清機率雖然會下降,但上個弱友軍進夜戰還是能穩S
陸航一隊東海T2炸魚,兩隊13王點

以下小抱怨
這次活動真的是久違的動力盡失,我很少會拖到友軍都來了還沒打通
前段全甲都還算舒服,後段真的是碰都不想碰,加上尾關獎勵的列星頓真的很一言難盡
唯一慶幸的是這次新船打撈都滿順利的,周回20趟內就出貨,還額外撈到了武藏2號機
想當初武藏1號機是13秋活拿到了,隔了10年拿到2號機卻是在這種糞活動,真的感慨萬千
最後祝大家能順利斬殺&打撈成功
無名氏: 甲只能E5撈 E4斬後還是硬梆梆 tsunkit.net上完全沒S勝紀錄 POI統計也只有少量樣本 (fFbWMMxU 24/09/17 05:31)
無名氏: E4甲道中太兇 不穩定消耗又是E5兩倍以上 E4乙勉強可以周回 不過陸航要1隊飛V點解決對面開幕雷 (YRbntivE 24/09/17 07:26)
無名氏: 我還是第一次拖到友軍到才想開始打活動,雖然靠著友軍E4甲E5甲都一場斬,可是完全不想回來這裡撈船了 (m2WvakxE 24/09/17 10:21)
無名氏: 所以我有註明是丁撈配置,看來打甲還是去E5比較好,雖然甲撈一直都是撈船火葬場 (R5VaD65o 24/09/17 18:12)
無名氏: >>m2WvakxE 就連我平常抄作業的伊泉大,這次也是等到友軍本隊來了才推完 (R5VaD65o 24/09/17 18:13)
無名氏: 以往他都是活動開沒幾天就輾過去發攻略文的,這次臭到他完全不想硬推 (R5VaD65o 24/09/17 18:14)
無名氏: 沒辦法 甲只能E5撈 勸退點只有Z點 (AH79efqE 24/09/19 21:49)
無標題 名稱: [24/09/17(二)16:55 ID:/rwRaM5E] No.287185 2推  
 檔名:1726563309467.png-(1277 KB, 1154x692) [以預覽圖顯示] 1277 KB
無內文
無名氏: (*´д`)CCCCCCCCCCCCCC (htBG2W0c 24/09/19 00:51)
無名氏: (*´∀`)樓上吸錯啦 (h16728v. 24/09/19 03:33)
無標題 名稱: [24/09/17(二)17:37 ID:UQpjg7Rk] No.287187 22推  
島民好,我是仍下老婆快4年又跑回來不再是甲甲得提督
繼前幾天隔壁得古戰場,剛才E5終於也解脫了

雖然只是微不足道得丙級,但由於慣例得臉黑,長門都不特攻下,還是打快一整個下午
接下來就是撈船地獄,雖然大船新艦都撈完,但還有9艘小船(汗
其中想問島民 第百一号輸送艦 ,在有神州丸得情況下,有必要優先撈嗎?

另外由於本次教訓就是戰車太少,打陸基太吃力,所以想優先改戰車

請問內火跟武裝大發有何差別?
目前內火才2個,武裝0
想求建議先改出哪個以及數量至少要多少?
無名氏: 內火是對陸基傷害倍率比較高但不是全部,陸基種類分滿細的,每種大發的倍率都不同 (R5VaD65o 24/09/17 18:21)
無名氏: 可以參考日本wiki這頁https://wikiwiki.jp/kancolle/%E5%AF%BE (R5VaD65o 24/09/17 18:22)
無名氏: https://reurl.cc/ky8LL9 (R5VaD65o 24/09/17 18:24)
無名氏: 看不懂日文的話,就看數字倍率就好了 (R5VaD65o 24/09/17 18:24)
無名氏: 武裝大發則是對PT小鬼群有額外補正,對陸基的傷害沒到很高,主要是碰到混編或道中打PT (R5VaD65o 24/09/17 18:25)
無名氏: (゚∀゚)<原來如此,看起來比起內火,武裝不需要改太多,謝謝 (UQpjg7Rk 24/09/17 18:31)
無名氏: 簡單來說,武裝大發/AB裝甲艇的特點是有對小鬼特攻,但對陸效果較弱一點,內火艇則是標準的對陸裝備 (FgeqmlmE 24/09/17 18:34)
無名氏: 一般來說對陸戰優先選擇內火,除非像這次E1,有魚雷艇+陸基的混編,才會使用武裝大發/AB裝甲艇 (FgeqmlmE 24/09/17 18:35)
無名氏: 只考慮對陸的話優先內火,武裝可以之後再搞 (R5VaD65o 24/09/17 18:41)
無名氏: 建議最少湊齊三套對陸裝,內火+大發戰車系X2這樣算一套 (R5VaD65o 24/09/17 18:43)
無名氏: 另外工廠任務會給一艘AB裝甲艇,基本上是武裝大發的變相互換(非同等),大部分情況這東西就很夠用了 (FgeqmlmE 24/09/17 18:43)
無名氏: 大發可以考慮敲個89式陸戰隊頂著用,畢竟滿多特殊型號都是以前活動獎勵給的 (R5VaD65o 24/09/17 18:44)
無名氏: 四年應該會缺不少東西,所以會推薦先把螺絲留給其他重要裝備(發煙裝置之類的),武裝大發有閒錢才來做 (FgeqmlmE 24/09/17 18:45)
無名氏: 數量夠了再考慮把內火和89式改修到上去,螺絲不夠敲個6星左右傷害就不錯了 (R5VaD65o 24/09/17 18:45)
無名氏: 要改武裝大發出來會吃一個陸戰隊,製造費偏高,純粹想要加強對陸戰力的話不划算 (GxxMuRe6 24/09/17 19:18)
無名氏: 就先改到轉換前放著,活動到了有需求再轉 (LOkVLFK6 24/09/17 19:30)
無名氏: 神州丸特色是5格 百一號摸摸機的特色是陸軍衝鋒優先撞陸上型 (QZUPBP6w 24/09/17 20:07)
無名氏: 不過原PO應該是不用急著撈百一號 因為沒有23春送的陸軍部隊 倍率其實拉不太起來 (QZUPBP6w 24/09/17 20:11)
無名氏: 簡單來說就是你家摸摸雞只能帶內火艇、火箭彈和陸軍裝備 沒有其他陸軍戰車就超廢 (QZUPBP6w 24/09/17 20:23)
無名氏: 弄到改會自帶一艘基礎款戰車啦,但就是基礎款而已 (LOkVLFK6 24/09/17 20:48)
無名氏: (*゚ー゚)謝謝詳解,就算是基本款但也是戰車,看等E5美國cl cvl 撈完就去撈 (UQpjg7Rk 24/09/17 22:11)
無名氏: 先搞定八九再內火 數量各4台且都要改滿 之後再搞AB跟武裝大發 (jAD24nzk 24/09/18 01:38)
無標題 名稱: [24/09/19(四)06:43 ID:XFtma.jg] No.287201 2推  
 檔名:1726699382136.png-(464 KB, 633x470) [以預覽圖顯示] 464 KB
不死鳥(♂)
無名氏: (゚∀。)先來一隻手扒雞壓壓驚 (qWU8AI4U 24/09/21 00:15)
無名氏: 什麼神鳥鳳凰!根本是隻雞! (UoYWk2tE 24/09/21 21:20)
無標題 名稱: [24/09/19(四)13:50 ID:tvWickCI] No.287203 5推  
不懂就問
帶第四個煙是不是沒用/效益很差
基本上看到的攻略只有看到帶三煙
現在E5P5準備要破甲
油只剩4.6W
感覺超抖的
無名氏: 多一個能提升3層煙的機率,旗艦運高也有關係 (my/eX8l6 24/09/19 15:08)
無名氏: 旗艦50運的話,帶2煙霧改+1滿星小煙 3層機率是76%;帶2煙霧改+2滿星小煙 3層機率是100% (my/eX8l6 24/09/19 15:11)
無名氏: 上面是用制空權計算器看的,有錯誤再麻煩其他人訂正 (my/eX8l6 24/09/19 15:12)
無名氏: 主要是要堆3層煙率啊,因為開煙的Z主要敵方都有電探,煙的層數就相對重要 (lH8eo/Bo 24/09/19 17:40)
無名氏: 2大煙+2小煙MAX基本上就有95%以上,少1個小煙-15%,少1改修-1%,大煙=2小煙 (xMCq9t0s 24/09/22 05:01)
無標題 名稱: [24/09/20(五)20:05 ID:CsQ4JGMc] No.287216 3推  
 檔名:1726833907988.jpg-(10 KB, 300x273) [以預覽圖顯示] 10 KB
想問問有沒有單純在E1 L點撈船的配置
大致翻了一下都是M點攻略
還是Ташкент沒什麼多號機的需求
無名氏: 阿就都打到門神了,當然順便進王去啊。而且這兩個點也沒差異到要特別組隊 (s03vXvWQ 24/09/20 20:11)
無名氏: (´∀`)同上 直接進王阿 不過我這次中同志二號機沒上 現在初月更重要 實質5格DD (MHMkiWTY 24/09/21 11:56)
無名氏: 初月的出現真的大幅降低了其他4格DD的重要性,尤其是維持短射程這點,另外兩位都是天生中射程 (/TuGzg3U 24/09/21 17:47)
無標題 名稱: [24/09/20(五)21:21 ID:fZ.n/BiA] No.287217 2推  
 檔名:1726838460025.jpg-(128 KB, 1039x443) [以預覽圖顯示] 128 KB
雖然不是全甲提督
玩艦收以來的第35個活動也順利打通了
無名氏: 來看超級老提督 我是AL/MI加入的 (CsQ4JGMc 24/09/20 22:58)
無名氏: 不知道現在還有沒有ID1大井提督活著 (u15lOtyc 24/09/23 11:44)
無標題 名稱: [24/09/21(六)00:50 ID:pnSYIVuI] No.287226 2推  
 檔名:1726851046834.jpg-(237 KB, 2000x1567) [以預覽圖顯示] 237 KB
237 KB
印象中田中開發遊戲的初衷是不想歷史被埋沒吧?
但實際上卻偏向將[歷史上的壯烈奮鬥並失敗]想方設法凹成[杯撞滴勝利]
而且遊戲數值跟編隊都已經高度幻想化了

更重要的是,一眾提督經歷過各種瘋人院式地圖,根本不會想再次回想活動過程吧?
就更別說發掘背後的歷史了
無名氏: 有點名氣的歷史海戰都差不多演過一次了吧,現在都是無限loop (CrQ6vOpw 24/09/21 10:15)
無名氏: (田∀中)<人類容易忘記快樂的事,但對不幸卻永世難忘 (MCmOxgX. 24/09/21 16:01)
無標題 名稱: [24/09/21(六)08:48 ID:C8H1tgCA] No.287230 9推  
 檔名:1726879735855.jpg-(4 KB, 503x32) [以預覽圖顯示] 4 KB
到昨天20號為止
POI還沒打完的樣子
這次的後段絕對可以角逐史上最糞關卡...
無名氏: 詳細一下人 看到很多人在提 但完全不之道是誰 (hOA0iugg 24/09/21 11:33)
無名氏: 夕立時雨的聲優 每次活動都會發個通關報告(目前為止全甲) 但這次還沒看到 (C8H1tgCA 24/09/21 12:29)
無名氏: 推特上看到的最後情報是15號的時候還在E5-P4 (C8H1tgCA 24/09/21 12:31)
無名氏: 印象是打完E4後,資源剩不多的樣子 (EqfOoNp. 24/09/21 12:43)
無名氏: (´_ゝ`)一張圖5條血相當於以前一次中型活動了,難道提督的特休要全部獻給田中嗎? (MCmOxgX. 24/09/21 15:59)
無名氏: E5如果不拚甲的話 乙以下不算難 分兩天就能推掉了 (6S5nVRto 24/09/21 19:51)
無名氏: (╬゚д゚)不用角逐了,直接定義為史上最糞也不過份,E5那Z點是小學生想出來的是吧? (9Ias7wPs 24/09/23 04:02)
無名氏: (╬゚д゚)真沒想到MI/AL前後入坑的還能體會兩次像古早鐵底幾乎得要魚礁才能通過的道中 (9Ias7wPs 24/09/23 04:07)
無名氏: (╬゚д゚)只幸好現在能打洞放女神,老實說不希望田中覺得現在玩家得做出這種決策才能攻略下去是合理跟應該的... (9Ias7wPs 24/09/23 04:12)
無標題 名稱: [24/09/22(日)02:02 ID:pfCojwgQ] No.287242 1推  
 檔名:1726941769048.png-(1006 KB, 1175x759) [以預覽圖顯示] 1006 KB
終於打完了
可能有機會角逐史上最難
這資源消耗也是一大難度阿
35萬開局中間還要瘋狂偷油光油就消耗了42萬
女神十幾個、間宮伊良湖也吃了30幾組
今天彈拚到剩1萬多準備要下切了
吃了兩個甲章拚看看
減2加1=負1


不管啦!!!從今天開始轉黑田中
無名氏: (´∀((☆ミつ<甚麼史上最難,你不是還有未來嗎 (gh5hJAN2 24/09/22 19:48)
無標題 名稱: [24/09/22(日)05:57 ID:7L6b6kRY] No.287243 3推  
 檔名:1726955860882.jpg-(18 KB, 768x93) [以預覽圖顯示] 18 KB
POI打完了
可能不會再延
還沒打完的要快了
無名氏: 我E5P3油只剩4萬,慘了 (RrdgO8qg 24/09/22 09:45)
無名氏: 4萬...如果是甲的話 也太抖了吧 (rroZrP8w 24/09/22 17:39)
無名氏: (´ー`)明天還要上班連E5都打不完 打撈解禁不知要等多久 唉 (w5rMtXe. 24/09/22 17:40)
無標題 名稱: [24/09/22(日)15:47 ID:e4WAplmw] No.287247 1推  
 檔名:1726991260335.jpg-(1018 KB, 1536x2048) [以預覽圖顯示] 1018 KB
是黑明石太矮還是黑遊騎兵太高?
無名氏: 明石長158m 遊騎兵長220m 這樣差一個頭算很還原吧 (NxD9x3OI 24/09/22 17:33)
無標題 名稱: [24/09/22(日)17:37 ID:ofXy8xu2] No.287250 1推  
 檔名:1726997855684.png-(107 KB, 640x495) [以預覽圖顯示] 107 KB
可巧這日,拄了拐杖掙挫到街前散散心時,
忽見那邊來了一個非洲酋長,瘋癲落脫,麻屣鶉衣,
口內念著幾句言詞,道是:

    世人都曉通關好,惟有甲章忘不了;卅一甲章在何方?倉庫深處塵沒了!
    世人都曉通關好,只有資材忘不了;終朝只恨聚無多,遠征回來維修了。
    世人都曉通關好,只有新船忘不了;彈盡油絕撈不到,次季量產全拆了。
    世人都曉通關好,只有海防忘不了;活動道中自來多,兩頁一等爆倉了!

提督聽了,便迎上來道:「你滿口說些什麼?只聽見些『好』『了』『好』『了』。
那酋長笑道:「你若果聽見『好』『了』二字,還算你明白。可知世上萬般,好便是了,了便是好。若不了,便不好,若要好,須是了。我這歌兒,便名《好了歌》。」
無名氏: (・ω・)。o0又瘋了一個 (rroZrP8w 24/09/22 19:59)
無標題 名稱: [24/09/22(日)18:26 ID:8Bz7Rnvc] No.287251 4推  
 檔名:1727000773718.png-(1767 KB, 1123x886) [以預覽圖顯示] 1767 KB
私ハネ! 沈ズンダッテ…勝ツンダヨ…!

>資材剩餘:燃3萬、彈2萬、鋁5千、水桶150
>撈不到鳳凰
>出了布魯克林、檀香山、大黃蜂、蘭格里、馬路由x2、海防x3
>就是 沒有 鳳凰
(゚д。)妳的勝利原來是這個意思嗎?
無名氏: (゚∀゚)以前撈哥特蘭有無哥哭提督 現在要多個吳鳳提督嗎? (e4WAplmw 24/09/22 18:49)
無名氏: 哥特蘭那時候甲撈不困難,甚至被拿來練剛入手的老納而有納爾遜指數一詞 (AJpmXNj6 24/09/22 19:00)
無名氏: 這次是真的火葬場,甲通後還回頭撈的一定比哥特蘭少之又少 (AJpmXNj6 24/09/22 19:01)
無名氏: E4,E5通關就夠心累了,不想回來甲撈受罪,等明年再看有沒有得撈了 (ygz7JfAk 24/09/22 22:07)
無標題 名稱: [24/09/22(日)19:20 ID:e4WAplmw] No.287253 1推  
 檔名:1727004044046.png-(92 KB, 229x322) [以預覽圖顯示] 92 KB
>>No.287251
>吳鳳提督
無名氏: (*´∀`)<怎麼會無鳳呢 你不是還有祥鳳嗎 (NxD9x3OI 24/09/22 20:44)
無標題 名稱: [24/09/22(日)20:50 ID:BqEdhB/U] No.287254 12推  
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回顧田中過往只敢發展arcade跟掌機,恐怕PC平台是DMM獨佔吧?
但是這先天不足,外加十多年頭來東修西補、架床疊屋的系統
活動一關要分幾日打,早就失去了當初一場幾分鐘的簡便遊玩、門檻低特性

這樣的系統與其說是海戰,不如說是偽裝成海戰的攻城戰
但是如果像arcade那樣增強手動控制的要素

田中接下來還能玩出甚麼花樣?
無名氏: 14還是15年田中就出過新遊戲了,基本上現時,或者說當時艦C就有的問題你都能換個方式在那遊戲看到 (gh5hJAN2 24/09/22 20:54)
無名氏: AC的確是田中推的 但VITA其實是角川的在爆紅後不久就強推的項目之一 (K6IasXgE 24/09/22 21:20)
無名氏: (゚∀。)田中不是玩過手動防空跟夜戰轉日戰王會跑掉嗎?但是系統先天不足,玩家哀鴻遍野,只好不了了之 (5XLtgHvM 24/09/23 08:44)
無名氏: ゚∀゚)σ說到簡便遊玩不得不說一般提督最大的敵人是時間,如果是財富自由的收租肥宅當然多難多複雜也能磨出個甲章來 (zP5dUSaU 24/09/23 13:05)
無名氏: ゚∀゚)σ雖說活動號稱歷時兩個月,但扣掉等攻略等友軍,可運用時間其實不算很充足 (zP5dUSaU 24/09/23 13:10)
無名氏: 夜轉日還有花樣可以玩,例如說二隊夜戰清場然後一隊出來收頭,但這種夜轉日的海戰好像真的太少 (jTQC4Aic 24/09/23 13:24)
無名氏: (゚∀゚)<弄出芙蓉部隊讓陸航參與夜戰 對面不開探照燈就無法對空迎擊 (iAJ4GWFw 24/09/23 14:15)
無名氏: 其實當年有當年的臭 E4P3跟元祖鐵底海峽還有本土防衛戰比起來 我寧願打E4 起碼還能切難度 (FkZ3WyEo 24/09/23 15:01)
無名氏: 其實現在回想鐵底根本沒多難啊,單純是當時大部分的人籌備跟知識都不夠而已 (IOvOv54. 24/09/23 15:56)
無名氏: 鐵底海峽那時候還有回血跟歪吧 (clPe2/I6 24/09/23 18:35)
無名氏: 那個時候沒有那麼多高科技船跟裝備 還會回血 (yU9jKFiI 24/09/23 18:57)
無名氏: DMM跟角川是罪魁禍首好嗎。那群老害高層死咬不放 (IPlwx8eg 24/09/24 12:07)
無標題 名稱: [24/09/22(日)23:13 ID:Wn5as2QE] No.287257 2推  
 檔名:1727018031348.png-(1761 KB, 771x1024) [以預覽圖顯示] 1761 KB
知名頁遊製作人面臨財務危機被迫兼差打工辛酸畫面流出
無名氏: (゚∀。)還要自己下來當工人,太苦了 (ypPF7LgU 24/09/23 14:06)
無名氏: (゚3゚)下基層鍛鍊 (clPe2/I6 24/09/23 15:22)
無標題 名稱: [24/09/23(一)16:10 ID:Ur.GAKz2] No.287259 1推  
最近官推怎麼那麼安靜,活動明天就要結束了還沒有半點消息
無名氏: 大多都在C2帳號發文啊,咖哩機關舞鶴合作什麼的 (BFOFCfMU 24/09/23 19:47)
無標題 名稱: [24/09/23(一)21:37 ID:FkZ3WyEo] No.287268 29推  
 檔名:1727098633938.png-(59 KB, 595x382) [以預覽圖顯示] 59 KB
>>No.287254
>其實現在回想鐵底根本沒多難啊,單純是當時大部分的人籌備跟知識都不夠而已
從這發言就知道你根本沒打過
用現在的機制去看當然簡單
但他會被視為最難活動自然有他的時空背景在
當年沒夜戰三寶
支援不上夜班(王點轉日才來)
導航會隨機歪出去(還是在門神)
無法退避
光是這四點就讓你連走到王點都是個問題
因為他道中全是夜戰
夜戰三寶實裝前,開幕夜戰可是大家聞之色變的東西
因為當時的機制下你什麼努力都做不了,進去就是拼刺刀
甚至三寶實裝以後還是有很多人看到夜戰就PTSD發作
除此之外還有個最要命的東西:閾值
當時日夜也就150/300而已,而初代飛行場的裝甲是140
等於你夜戰沒打死他,就算拗到轉日戰一樣很難收掉
(150*1.5)-(140*2/3) = 131 <<< 500
給你爆擊又抽低甲也是這麼難看的傷害
然後當時的夜戰還是跟一般戰鬥一樣吃各20%油彈
王點是第四戰,上面的131還要再*0.8 = 104
你家帶三式彈的船要是被打成中破甚至大破,數字還會更難看
是不是還想說拼彈著觀測?
不好意思,當時連這個也沒有
那是蒼鋼聯動再之後的那次活動才實裝
這就是為什麼上面只算了單擊而沒有乘上彈觀的倍率
外加當時是沒有難度可以選的
再加上那個回血機制
鐵底海峽無庸置疑是無法超越之壁
你用模擬器套當時的設定跑跑看就知道那個通關率有多絕望
當時玩家數有110萬,只有10萬左右打通E4,也就是說不到10%
沒體驗過那個血尿感真的別在那邊嘴砲什麼不難
你要緬懷過往請就自己實際體驗過的部分講就好
無名氏: (`・ω・)不到10%通關 不知道魚礁戰法的又佔通關理面的幾% (I9ULQKX6 24/09/23 22:21)
無名氏: 戶愚呂提督.jpg (Ho4dKmyo 24/09/23 22:24)
無名氏: <其實那時代還有很多不明機制,像是大破進夜戰會不會沉船,沒開發三式彈,金剛型沒練過 (bZB7NBrU 24/09/23 22:45)
無名氏: <不過那時田中還沒發病,簡簡單單直接打王沒解謎沒破甲,也是令人很懷念 (bZB7NBrU 24/09/23 22:46)
無名氏: 我就是那通關的10%,還撈到矢矧的,我會說不要說現在,16年時就比鐵底更不好過 (yM5/nV.A 24/09/23 22:58)
無名氏: 我寧願會回血我都不想打現在又臭又長又多血條又難的活動 (yM5/nV.A 24/09/23 23:02)
無名氏: 沒打過鐵底說不難的沒說服力沒錯,但沒打過鐵底說很難的又有多少說服力? (yM5/nV.A 24/09/23 23:08)
無名氏: 防空棲姬後一堆活動給我的壓力都比鐵底大 (yM5/nV.A 24/09/23 23:12)
無名氏: 當年沒觀測沒夜戰套沒陸航bababa沒錯啊, 但當年難道又是300甲1000血多血條滿地都是 (yM5/nV.A 24/09/23 23:14)
無名氏: 應該說糞的點不同吧 以前你資源打光 沒了就沒了 現在光是等打完一輪就吃掉一堆時間 (I9ULQKX6 24/09/23 23:15)
無名氏: 花了一堆時間走到王前面 結果隨便一發就送回家 又要再跑一輪 (I9ULQKX6 24/09/23 23:16)
無名氏: 我自己是伊401梯的 那個時候還沒人什麼在刷閃 用次數堆就好 (I9ULQKX6 24/09/23 23:18)
無名氏: 我感覺難的只是不同層面 當時還沒有存大量資源慢慢撞活動的概念 普遍籌備不夠也是真的 (kVJl/ROk 24/09/23 23:19)
無名氏: 以前活動是瘋人院 現在是血尿作業加瘋人院 (kVJl/ROk 24/09/23 23:20)
無名氏: 現在除了上面說的出擊時間 又多了刷閃 如果是龜毛一點的提督 還要刷四隊 (I9ULQKX6 24/09/23 23:20)
無名氏: 艦載機也要刷熟練度 基地航空隊也要熟練度 一不小心噴光 你又要刷 (I9ULQKX6 24/09/23 23:23)
無名氏: 其實三式彈2.5倍剛好抵消大破的0.4,我好像是日戰中破斬的,只不過斬的那台叫大和... (jTQC4Aic 24/09/23 23:41)
無名氏: 鐵底最大問題還是那個回血,每三至四小時就會回一場血量,代表必須要即日斬,時間壓力山大 (jTQC4Aic 24/09/23 23:43)
無名氏: 不要亂說,沒有回那麼快,8小時多才回一滿一次王血 (yM5/nV.A 24/09/23 23:52)
無名氏: 當時打E5有特別去看API每3分鐘回8還是4,看來記錯了抱歉 (nAEoQ2LA 24/09/24 00:07)
無名氏: 附帶一提E5我用潛水磨血戰法磨了大概8~10小時才進斬殺,人老了真的不要再來第二次 (nAEoQ2LA 24/09/24 00:09)
無名氏: (´,_ゝ`)結果就是靠運氣塞過了在那邊說不難 14夏E6是不是又不滿100等抽單院長過的 (dlN1I9Hw 24/09/24 01:19)
無名氏: 然後討論血量裝甲之前請先看看閾值 當年的機制有個140甲168甲就很難搞了 根本不用到300 (dlN1I9Hw 24/09/24 01:26)
無名氏: 樓上你認錯人,我可沒有說不難,再來一次回血鐵底我也是不幹的 (nAEoQ2LA 24/09/24 06:44)
無名氏: 然後14甲E6最難不是院長而是門神BBA,BBA放人我大北大武進去可是高機率擊沉的,但奈可勸退率7成 (nAEoQ2LA 24/09/24 06:50)
無名氏: 大武都有難怪不難 當時的設定下中破還能清雜魚的也就大和級 (dlN1I9Hw 24/09/24 10:05)
無名氏: 我當時有統計板上100級以上的通關編成 84人裡面60個是至少帶著一艘大和級的編成 (dlN1I9Hw 24/09/24 10:07)
無名氏: (・_ゝ・)我鐵底躺著過,這次我止於E4,看到獎勵船那鳥樣也沒什麼動力降難度了 (7YTazlno 24/09/24 16:46)
無名氏: (゚∀。)我是對列星頓興趣不大,但是法棍新技術多拿一個是一個 (EEFMlk/w 24/09/27 19:05)
印度出差提督 名稱: [24/09/23(一)23:38 ID:zJYaIHdo] No.287269 1推  
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歷經印度各種花式跳電,被貓後,終於突破E5甲了!
不過油料耗盡,鳳凰城只好有緣再見了。
此次活動油彈總消耗是驚人的55萬!
終於不用再偷油,可以好好休息啦~
無名氏: 有斬殺成功被貓嗎? (rLg0EE3U 24/09/23 23:42)
無標題 名稱: [24/09/24(二)01:50 ID:c3tthIhY] No.287272   
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>>No.287268
>>沒體驗過那個血尿感真的別在那邊嘴砲什麼不難
>>你要緬懷過往請就自己實際體驗過的部分講就好
我IOvOv54.啦
不好意思啦,我就是那個打過13秋的人,武藏也是那次拿的,現在31甲
>>其實現在回想鐵底根本沒多難,單純是當時大部分的人籌備跟知識都不夠而已
講的就是從當年一直玩到現在的感想
當年打活動的人做多少準備,現在打活動的人做多少準備
我附一張我當年的紀錄就一目了然
當年我這樣儲到5.6萬進場的人少之又少
圖裡練度看起來可笑,但更可笑的是一堆人練度比我還低
二連炮CI雷CI分不清楚,三式彈特效也不知道的比比皆是
說10萬人通過又能代表什麼,110萬個帳號全部都有進場活動?
就算參與率給你算超高100萬人進場,通關率真的很低,那也只是那個年代普遍準備不足的結果而已
跟現在準備萬全還是會跌個狗吃屎的狀況完全比不上
順帶一提在這次的24夏之前我心中的噁心排名第一位是17夏,再更之前15夏
13秋除了一些老人不斷拿來放大自己的心理陰影到處說嘴外,早就排不上難度排名了
無標題 名稱: [24/09/24(二)09:52 ID:dlN1I9Hw] No.287277 11推  
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>>No.287272
我在講的是數據與統計
你在講自己50幾場斬掉的特例
無視那些魚礁跟單潛卡血條的手段都用上了還是過不了的人
嘛,你高興就好
無名氏: 魚礁從來都是低勝率的白痴戰術,何況是出手次數極少的開幕夜戰 (c3tthIhY 24/09/24 15:07)
無名氏: 數據與統計...你是說有110萬個玩家帳號所以有110萬個玩家打活動的統計方式嗎?哈,你高興就好 (c3tthIhY 24/09/24 15:16)
無名氏: 順帶一提,14夏我已經110等,大武都是獎勵艦,沒有是你自己菜,不要只會說人賽 (c3tthIhY 24/09/24 15:21)
無名氏: (゚3゚)魚礁戰術怎麼沒用?那時候又沒有鎖敵歪這種東西,五隻炮灰護送高愛進王關打一砲 (bUnnJdBg 24/09/26 17:28)
無名氏: (゚3゚)夜+日隨便一發敲到Boss頭上就幫你爭取多少回血時間了,敲到兩發運氣好直接斬掉 (bUnnJdBg 24/09/26 17:30)
無名氏: (゚3゚)一趟最多花費主力兩個水桶,10級以下的維修輪替,不夠的炮灰靠刷閃掉落 (bUnnJdBg 24/09/26 17:33)
無名氏: 高愛...沒打就閉嘴好嗎?當時導航是金剛型,送三小高愛 (TgYx.m.w 24/09/26 19:11)
無名氏: 老實帶刷閃主力跟用潛艦坦掉輕巡級以下的攻擊比搞什麼魚礁塞頭實際且有效率 (TgYx.m.w 24/09/26 19:12)
無名氏: 1小時才回復2%,相當於9小時才回一格血,根本沒有什麼好爭取的 (TgYx.m.w 24/09/26 19:14)
無名氏: 講魚礁有效率的,大概跟那些說活動只要護送大武進王其他都不用準備的白痴差不多 (TgYx.m.w 24/09/26 19:17)
無名氏: 實際算過就知道通關率天差地遠 (TgYx.m.w 24/09/26 19:18)
無標題 名稱: [24/09/24(二)19:39 ID:p8nZ7CGU] No.287307 5推  
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開發資材要400個有夠兇殘
無名氏: Σ(゚д゚)彈藥大破啦! (WTINatrc 24/09/24 21:07)
無名氏: 蔡EE (1bbhA/Io 24/09/24 22:17)
無名氏: (´_ゝ`)<借串一問 有什麼好跑開發資源的遠征配法嗎? (3vcf2pmM 24/09/25 00:53)
無名氏: (´_ゝ`)<我個人都是在電腦前時會跑A2 上班中午休息時跑 12.24 (3vcf2pmM 24/09/25 00:55)
無名氏: 只能無限A2.A3.41,其實個人認為A3才是最好的,大成功必得,不用看臉 (fm9gWWxE 24/09/25 01:40)
無標題 名稱: [24/09/24(二)19:58 ID:GdhIVnYE] No.287308   
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給一個42電探改二
無標題 名稱: [24/09/24(二)20:47 ID:viNUIwSM] No.287316 1推  
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>>No.287254
>>恐怕PC平台是DMM獨佔吧?
那麼Steam Deck算PC還是掌機?
無名氏: 系統是屬於linux,所以屬於PC吧 (oMTEJeLA 24/09/24 22:55)
無標題 名稱: [24/09/25(三)15:51 ID:XP/pxB8g] No.287322 1推  
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>>No.287269
>>不過油料耗盡,鳳凰城只好有緣再見了。

剛好看到這張
幫你支援一下 (炸!!
無名氏: (*´∀`)結果明年活動故意鎖船不讓你撈 (bYgvDiLY 24/09/28 01:31)
無標題 名稱: [24/09/27(五)01:51 ID:k7XI93sc] No.287332   
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法國馬鈴薯(French Fries?)
無標題 名稱: [24/09/28(六)18:39 ID:7knvAm9Y] No.287344 5推  
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有活動月不靠戰果炮任務就進前500的想法
實在是太天真了
無名氏: (゚∀。)活動剛結束,又是季初,應該不少人直接梭全砲跟活動剩下的資源吧 (wur1jjzM 24/09/28 19:31)
無名氏: 以柱島為例 預估為4000 上月繼承戰果50~200 加EO戰果+經驗值轉換1020 (.3HMhD3Q 24/09/29 18:35)
無名氏: 扣除活動出擊 一天出擊74場3-2 算下來確實很天真 (.3HMhD3Q 24/09/29 18:36)
無名氏: (゚∀。)活動月五百線還三千多,好累(倒 (awsiFO6A 24/09/30 21:10)
無名氏: (つд⊂)季任開放月+離換月有六天+大家預期心理=500線超高 最後還是先把6月戰果任先壓著了 (F35jlEng 24/10/01 03:02)
無標題 名稱: [24/09/29(日)11:27 ID:zVfCtXiQ] No.287355 12推  
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(゚∀。)沉船退坑直播中,不知道是不是被田中噁心到的?
https://www.youtube.com/watch?v=ibW7W3ahx18
無名氏: (゚∀。)雖然退不退個人自由 不過我現在能理解玩其他遊戲也曾有想把腳色砍光退坑XD (NLuQ3MB6 24/09/30 13:25)
無名氏: 譁眾取寵 笑死 (wcRFm3oM 24/09/30 21:25)
無名氏: 早該這麼做了 比那些罵活動難 田中爛 結果還在玩的人有種多了 (n0WQ8Fr2 24/10/01 04:56)
無名氏: 這叫破釜沉舟,至少有個決心,在那酸的大概連田中端大便都會說是美味吧 (jupvzZgY 24/10/01 11:26)
無名氏: (・ー・)破釜沉舟不是這樣用的吧... (F35jlEng 24/10/01 14:32)
無名氏: 確實譁眾取寵,在工廠10分鐘能解決的事情,花9小時去出海 (Tlus/lmQ 24/10/01 14:48)
無名氏: (゚∀゚)撈個免洗船,再一次合五個是不是比較快 (3XOgGDAI 24/10/02 20:16)
無名氏: (・∀・)撈?直接ALL30噴火不就好了 反正都要退坑不用考慮留資源 (mXkoYh9Y 24/10/03 01:39)
無名氏: 又不是第一次看到,不是譁眾取寵是什麼 ?還破釜沉舟,這叫破罐摔瓦 (T0iuNnz2 24/10/03 18:42)
無名氏: 拆都比較快 (VmrdL7go 24/10/04 02:33)
無名氏: (・ー・)我說啊...17夏以後的沒一個稱得上難的 先不提什麼時空背景不同之說 (0LYOKFgE 24/10/07 18:05)
無名氏: 13春感覺比較難 (ipH9KzuE 24/10/08 13:57)

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