[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 發文請注意用詞,保持網路禮儀,避免戰文、蓄意挑撥等任何無關版面性質的文章
  • 推廣:鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視)、並且向「站務區」回報。
  • 管理員保有刪除、修改、sage文章等權力
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF,附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB
  • 有任何建議或疑問,請「寫信給管理員」。本站永久地址為「ACGSpace」,歡迎加入書籤

檔名:1575221965725.jpg-(281 KB, 1200x720) [以預覽圖顯示]
281 KB2019 秋活 E4:進撃!第二次作戦南方作戦「バタビア沖海戦」 名稱: [19/12/02(一)01:39 ID:Xg8NvLoY] No.243923  
出擊:通常艦隊&連合艦隊
標籤:馬来部隊
基地航空隊*2

暫定特效艦(12/2 by 艦これ速報)
史實艦(特效未確定)
第三護衛隊
バンタム湾方面
軽巡:名取
駆逐艦:朝風、春風、旗風、初雪、白雪、吹雪
メラク湾方面
駆逐艦:叢雲、皐月、文月
パトロール方面
軽巡:由良
駆逐艦:暁、響、水無月、長月
西方支援隊
重巡:最上、三隈
駆逐艦:敷波
上陸船団
神州丸、あきつ丸
※史実艦は仮置きの暫定です

検証中情報
最上、三隈、Верный、暁、皐月、敷波:1.2倍程度
由良:1.15倍程度

難易度甲
8inch三連装砲 Mk.9 mod.2(☆+4)
8inch三連装砲 Mk.9(☆+4)
改修資材8個
勲章
神州丸

難易度乙
8inch三連装砲 Mk.9(☆+2)
改修資材6個
勲章
神州丸

難易度丙
改修資材4個
勲章
神州丸

難易度丁
神州丸
無標題 名稱: [19/12/15(日)18:48 ID:S8bZBuqg] No.244654 3推  
 檔名:1576406928352.png-(46 KB, 778x604) [以預覽圖顯示] 46 KB
>2Nknaj3c

自己看
無名氏: 原來如此,等友軍出來大概就可以判斷各關該怎麼派又不擋強力友軍了 (2Nknaj3c 19/12/15 19:23)
無名氏: 話說應該是老問題了:戰艦要二連跟觀測射擊的話紫雲跟11乙熟建議裝哪個? (2Nknaj3c 19/12/15 21:54)
無名氏: 看的是偵察機的索敵值改修不影響發動率,那兩個索敵一樣,所以有加火力的11乙熟比較好 (vIE7kACc 19/12/15 23:14)
無標題 名稱: [19/12/16(一)00:58 ID:SBVHpulo] No.244673 4推  
請問E4甲消血要是沒有把王斬過
打最終型態是不用打了嗎
還是破甲會有差
消血打了幾場王這麼硬可能要消很久的血
無名氏: 破甲以後的斬殺硬度還是遠高於斬殺前,如果削血都很痛苦的話,斬殺會是地獄 (wUTsxqjU 19/12/16 01:03)
無名氏: 削血期沒拿過s勝甚至一次都沒打死王的話建議認真考慮降難度,降難度之前可以打打看啦,降難度可以不重打了 (mupnuZ1Q 19/12/16 02:05)
無名氏: 對了,看你要不要把編成貼出來大家可能可以給點意見 (mupnuZ1Q 19/12/16 05:05)
無名氏: 然後這禮拜E4也會有友軍,看看有友軍的話打起來如何再決定也可以 (mupnuZ1Q 19/12/16 05:07)
無標題 名稱: [19/12/16(一)09:14 ID:FDGyse.k] No.244678 21推  
 檔名:1576458874909.jpg-(563 KB, 1810x1211) [以預覽圖顯示] 563 KB
>>No.244673
隊伍是這樣
夜戰主要剩王跟重巡
打出來傷害有有時候都沒破100以上
無名氏: 窩的經驗是倍卡組不要硬撐傷害,拉高命中比較重要 (CBtmotvU 19/12/16 09:38)
無名氏: 我跟你配的類似,也一樣打不出高傷害,反而帶兩根10星15.2cm改的雷巡打得還比較痛 (CBtmotvU 19/12/16 09:40)
無名氏: 後來改成雙主砲+扳手+電探,打出來的數字就比較能看了 (CBtmotvU 19/12/16 09:41)
無名氏: 15.2砲的名取打得算滿痛的,等等再改看看感謝 (FDGyse.k 19/12/16 09:42)
無名氏: 10☆15.2改+甲標的北上夜戰二連火力有280阿,最哥的1主3副夜戰連擊火力就算加上E4倍卡也不過 (qBepeGh. 19/12/16 12:43)
無名氏: 240左右,雷巡打比較痛是正常的(茶 (qBepeGh. 19/12/16 12:44)
無名氏: 1主3副改修max無夜偵的最上基本攻擊力有190 連擊時一擊傷害為190*1.2*1.38=314 (LJUEPnEY 19/12/16 12:51)
無名氏: 那北上也用理論最大火力244來算吧,244*夜戰二連加成1.2*破甲1.1=322 (qBepeGh. 19/12/16 13:22)
無名氏: 240左右是10☆3號+3個小改副砲然後倍卡1.1倍算的啦沒算上破甲,倍卡1.1是ぜかまし的數字 (qBepeGh. 19/12/16 13:28)
無名氏: ぜかまし的管理人應該是不小心看錯或寫錯了 wiki上面是寫除了部分艦娘外 史實艦多數王點1.2倍補正 (LJUEPnEY 19/12/16 14:01)
無名氏: 然而這不能解釋為什麼雷巡經常能打出100+而追求火力最大化的最上三隈常常打出難看數字 (CBtmotvU 19/12/16 14:05)
無名氏: 你自己都算出來了 理論值也就差8點傷害,算上暴擊也就12 (CBtmotvU 19/12/16 14:07)
無名氏: 爆擊率與命中率有關 夜戰影響命中率的裝備有探照燈、照明彈、夜偵、3號砲、其他有加命中的裝備… (LJUEPnEY 19/12/16 14:30)
無名氏: 火力和命中經過取捨才能在實戰發揮效用 不過計算上麻煩的點還是那0.7~1.3間浮動的裝甲值就是了w (LJUEPnEY 19/12/16 14:37)
無名氏: 探照照明夜偵是所有人受惠,15.2改命加的比較多,但是3號夜戰也加很多,裝備加成算起來應該差不多 (qBepeGh. 19/12/16 15:03)
無名氏: 差異可能還有雷巡航巡等級&航巡裝備的改修程度了吧,我E4沒派雷巡,不過最三兩隻在削血期夜戰打的還挺好 (qBepeGh. 19/12/16 15:07)
無名氏: 最後還是你說的裝甲浮動值了吧,抽不到低甲就打不出好看的數字 (qBepeGh. 19/12/16 15:08)
無名氏: 原PO打不出傷害有其他問題就是了 (qBepeGh. 19/12/16 15:14)
無名氏: 其實我想原PO打不出好傷害的主要原因 是你下面那篇指出他家明石沒帶路所導致w (LJUEPnEY 19/12/16 15:16)
無名氏: 補充一下上面說的航巡傷害會比雷巡低的前提是一般裝備&破甲前啦,倍卡我算錯了就是 (qBepeGh. 19/12/16 15:30)
無名氏: CBtmotv沒說航巡裝備,就以基本+一些去算了, 想想我也假設太多東西去做計算了(倒 (qBepeGh. 19/12/16 15:35)
無標題 名稱: [19/12/16(一)11:15 ID:/xgGTjVQ] No.244683 9推  
 檔名:1576466102789.png-(1223 KB, 1200x720) [以預覽圖顯示] 1223 KB
甲斬殺第一場T不利失敗出的QQ
消血期都沒拿過一次S是不是有點危險?
雖然有打死王一次過,然後已破甲
無名氏: (*゚ー゚)自己削血時4S2A但斬殺還是卡了7場 所以加油拚拚看吧 (LJUEPnEY 19/12/16 11:22)
無名氏: (゚∀゚)<前兩場都被T不利裱 第三場同航就斬掉惹 (/xgGTjVQ 19/12/16 11:53)
無名氏: (゚∀゚)<有點危險 代表你要更賭臉白不白 然後吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸 (tKukzzQY 19/12/16 14:08)
無名氏: (゚∀゚)<不然就等友軍看看 (tKukzzQY 19/12/16 14:09)
無名氏: 編成配裝丟出來再說~ (qBepeGh. 19/12/16 15:37)
無名氏: cccccccccc (BKDDZrKk 19/12/17 17:58)
無名氏: ccccccccccccccccccccc (PrM6UYO2 19/12/19 10:35)
無名氏: 吸吸吸吸吸吸 (85VGrMdM 19/12/20 00:15)
無名氏: ccccccccccccccccccccc (mIWMFgxo 19/12/28 11:18)
無標題 名稱: [19/12/16(一)12:02 ID:qBepeGh.] No.244685 4推  
>>No.244678
制空有拿到吧?看你這樣陸航空劣打4波之後是可以拿空優啦

慢著,明石沒有改的話沒有導航功能吧?
你是不是走FGLMNRS?這樣到王點彈藥只剩36%會有彈藥逞罰喔
火力只有正常的72%,先去把明石練到35改裝

吹雪沒改運的話不要出雷咖
運17的話雷咖發動率只有30%左右,你又沒帶燈也沒照明彈
發動率太低了,改主主探照燈夜戰打連擊兼被害擔當
最上一格改放照明彈
有這兩個才能增加雷咖發動率
北上看要不要放最後,免的雷咖發動了卻去打雜魚
無名氏: 然後你回家一堆中大破? 你到王點燃料也只剩不到30%,會降回避率的 (qBepeGh. 19/12/16 12:08)
無名氏: 喔了解感謝解答,我在嘗試修改看看謝謝你解答 (FDGyse.k 19/12/16 18:30)
無名氏: 路線的確是走這樣沒錯 (FDGyse.k 19/12/16 18:31)
無名氏: 用明石改會走FGIJMNRS 2戰1潛水1空襲,可以彈50%進場,才能發揮100%火力 (qBepeGh. 19/12/16 18:41)
無標題 名稱: [19/12/16(一)23:14 ID:kAt8LRdk] No.244726 6推  
 檔名:1576509271701.jpg-(137 KB, 1200x720) [以預覽圖顯示] 137 KB
削血+斬殺+周回

總共油彈10W消逝

恩,E-5 E-6直接乙以下打到底
無名氏: cccccccccc (BKDDZrKk 19/12/17 17:58)
無名氏: CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC (Qn3YGuPg 19/12/17 22:44)
無名氏: ccccccccccccccccccccc (PrM6UYO2 19/12/19 10:35)
無名氏: 吸吸吸吸吸 (85VGrMdM 19/12/20 00:16)
無名氏: (*´д`)cccccccccc (G0i6w5/E 19/12/25 22:46)
無名氏: ccccccccccccccc (mIWMFgxo 19/12/28 11:18)
無標題 名稱: [19/12/17(二)00:22 ID:Z/RSWTIU] No.244733 4推  
>>No.244616
大家好我是ID:xsJmwiXc]
抱持的打不過就不玩的心態,總算打贏奶油烏賊
RJ換到一隊打了4場(前兩場A王剩100滴+勸退+A 反行打不死),最後一場日戰2輪都鎖定烏賊就斬掉了
原本想說如果再打不贏要把剛練好的愛宕2號機+最上2號機也塞進去

共計斬殺後打了14場 幹你媽的

ps:高雄2號機火雷甲吃滿帶著打3場貢獻度超大
沒半場受傷,火力提供200起跳

另外等友軍這件事我做不到,你他媽要就馬上提供
哪有人活動進行一半才在提供的
是要表現你這製作人有多慈悲嗎?

另外逼著練二號機也是讓人很幹,還有2張圖要打 唉
無名氏: (´_ゝ`)<忘記給圖 https://i.imgur.com/4W9JWIF.png (Z/RSWTIU 19/12/17 00:24)
無名氏: 阿洲導航的極限是1戰2輕空 二二型擺到支援隊有點浪費 布丁帶3號砲會更有機會爆擊 (oWPDodDg 19/12/17 00:31)
無名氏: 其實重巡比起三砲 二砲+水上對空兩用電探會打得更準 也能拿多少拉一點加重對空和艦隊防空 (oWPDodDg 19/12/17 00:33)
無名氏: (*´∀`)不過講那麼多其實也是事後諸葛 總之能過就好 (oWPDodDg 19/12/17 00:52)
無標題 名稱: [19/12/17(二)00:27 ID:dsSNGVZ2] No.244734 6推  
 檔名:1576513649421.jpg-(228 KB, 1012x799) [以預覽圖顯示] 228 KB
破甲P點求助..
全隊12閃外加道中支援
出擊快30次,沒有一次到過王(P點)
全部都在道中大破2之
而且都在同一點
司令部完全無用...
請問隊伍該如何改進...
無名氏: 因為輸送部隊路線只有一條 帶航戰或護衛空母也不會歪 有甘比亞的話可以讓它取代龍田的位置 (oWPDodDg 19/12/17 00:41)
無名氏: 只要搶到制空 罪著最上三隈+道中支援應該就安全多了 然後因為只需要A勝 可以把1對陸攻調去M點 (oWPDodDg 19/12/17 00:44)
無名氏: (゚∀。)不搶制空活該被屌打,乖乖的上護衛空母啦 (3WJizH9s 19/12/17 01:15)
無名氏: 拿了隻一等火甲滿的阿彎後就連兩場夜戰A勝,順利到我在懷疑我前幾小再浪費什麼生命,感謝!! (dsSNGVZ2 19/12/17 01:16)
無名氏: 三隈上一隻水戰或瑞雲就好了啊 (X5RTDU4. 19/12/17 19:31)
無名氏: 推薦你用通常艦隊會比輸送部隊好多了 (48RI20G6 19/12/17 22:52)
無標題 名稱: [19/12/17(二)17:17 ID:S079qp/c] No.244758 5推  
 檔名:1576574279096.jpg-(149 KB, 1200x720) [以預覽圖顯示] 149 KB
抱持著手中的事情會先做完,還是會先撈到的心態來撈...結果兩場就出了!
無名氏: Cccccccccccccccc (BKDDZrKk 19/12/17 17:58)
無名氏: CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC (Qn3YGuPg 19/12/17 22:45)
無名氏: ccccccccccccccccccccc (PrM6UYO2 19/12/19 10:35)
無名氏: (*´д`)cccccccccc (G0i6w5/E 19/12/25 22:46)
無名氏: cccccccccccccc (mIWMFgxo 19/12/28 11:19)
無標題 名稱: [19/12/17(二)22:39 ID:BKDDZrKk] No.244776 2推  
 檔名:1576593557652.png-(1152 KB, 1200x720) [以預覽圖顯示] 1152 KB
上島亂吸然後跟朋友抱怨之後完休士頓我們有麻煩了就突然出貨了
無名氏: (;´д`)吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸 (Qn3YGuPg 19/12/17 22:45)
無名氏: ccccccccccccccccccccc (PrM6UYO2 19/12/19 10:35)
無標題 名稱: [19/12/17(二)22:53 ID:vkHtFo4M] No.244779 3推  
 檔名:1576594438930.jpg-(196 KB, 463x633) [以預覽圖顯示] 196 KB
菜雞詢問,E4丙的削甲,是運輸期a勝就算,還是要等P2路
線開啟後再打一次P點拿A勝才算?
無名氏: 要打到斬殺狀態才能進行削甲 (W28DQM.U 19/12/17 23:02)
無名氏: (´∀`)了解 感謝前輩!! (vkHtFo4M 19/12/17 23:06)
無名氏: 你要先把王打到殘廢後硬到不行才能破甲 (nltLpvHU 19/12/18 10:51)
無標題 名稱: [19/12/18(三)21:10 ID:sM3INp76] No.244817 1推  
 檔名:1576674600380.jpg-(190 KB, 960x580) [以預覽圖顯示] 190 KB
維修完實裝友軍後一把撈到
之前撈了好幾天不是藍天白雲就是長門陸奧
老大!這維修有效阿!!
無名氏: ccccccccccccccccccccc (PrM6UYO2 19/12/19 10:36)
無標題 名稱: [19/12/18(三)22:00 ID:0W6FsAIY] No.244821 4推  
 檔名:1576677617092.jpg-(650 KB, 1198x718) [以預覽圖顯示] 650 KB
打丙完全不解機關從正面上
也忘記上友軍就一路0勸退打到通關
本來想說要開始撈船...斬殺就給...
無名氏: ccccccccccccccccccccc (PrM6UYO2 19/12/19 10:36)
無名氏: CCCCCCCCCCC (/3gQEpUs 19/12/20 14:17)
無名氏: CCCCCCCCCCCCCC (qwb7/kVM 19/12/25 15:01)
無名氏: (゚3゚)cccccccccc (G0i6w5/E 19/12/25 22:46)
無標題 名稱: [19/12/19(四)22:34 ID:HlY2nat6] No.244883 1推  
 檔名:1576766086727.png-(40 KB, 898x592) [以預覽圖顯示] 40 KB
話說現在e4的強力友軍有確定的是這些
有沒有人能講一下這些隊伍實際打起夜戰效果怎樣?
無名氏: (*´∀`)除了吹雪改二以外其他都是來打醬油的 ,全友軍中唯一可以打出三位數傷害的只有他... (OLvAf9eE 19/12/23 00:45)
無標題 名稱: [19/12/20(五)14:15 ID:/2yrdIqk] No.244918 21推  
 檔名:1576822537146.png-(1165 KB, 1200x720) [以預覽圖顯示] 1165 KB
>>No.244883
就我而言,我打甲一路打到通關。
友軍艦隊通常就跟我的英文成績一樣是來調整個位數的,因為進夜戰時通常只剩兩隻,過關那場更是只剩BOSS,兩隻不是中破就是大破。友軍艦隊很猛特別是有咖的話線面那隻重巡滿血被收掉是有可能的,剩下的就當作買鹽酥雞老闆不小心掉進去薯條一樣當作撿到的,因為還是要看自己隊伍的攻擊手有沒有發揮。
結論:建議派,至於要不要派強力友軍卡掉自己攻擊手就自己斟酌,進夜戰時通常只會剩BOSS跟重巡硬硬級請友軍收掉重巡會更好集火BOSS。
補充:聽到神州丸聲音有點訝異,因為是直接念性羞丸不是像之前神威那樣神有發咖咪的因,有N1島民能解惑嗎?
附圖是削血進王第一場A勝出,給島民分氣。
無名氏: (つд⊂)特別是有咖的話 對 面那隻重巡 (/2yrdIqk 19/12/20 14:17)
無名氏: 日文有些漢字讀音是自己創的,有些會沿用古籍中以前的漢語發音,同一個字會有不同讀法 (p1ixjc2I 19/12/20 14:21)
無名氏: 這方面就跟英語的不規則過去分詞一樣只能背了 (p1ixjc2I 19/12/20 14:23)
無名氏: (゚∀゚)神威(神居)是取阿伊努發音+部分字義的当て字(借字) 神州是單純的音讀 (0nef1ito 19/12/20 15:19)
無名氏: 雖然也有例外 不過因為神威很可能就是因為借字的關係才會前訓讀後音讀 不然音讀會念作しんい (0nef1ito 19/12/20 15:26)
無名氏: 啊上面多打一次因為www 然後其他像占守也跟神威一樣是以阿努伊發音+日本訓/音讀混和的漢字借字 (0nef1ito 19/12/20 15:34)
無名氏: (゚∀゚)所以喜巴夫軍團的最上三隈吹雪建議進二隊嗎? (EfZDtCQk 19/12/20 21:50)
無名氏: 擦彈是不能收頭的.所以一定要有一隻能夠擊穿對面裝甲的人在,要安排誰就看各人了 (SCkw9rqI 19/12/21 00:13)
無名氏: (゚д゚)也就是至少要1ci船?不過e4特效船的運沒特別餵的話好像都不算高,所以還是得搬其他船? (rojOLv4o 19/12/21 00:36)
無名氏: (゚∀゚)你也可以學樓上配魚雷和見張員,雖然會多佔一格但見張可以無視運值把CI機率拉到70%左右 (MWHeCzd6 19/12/21 01:24)
無名氏: (・∀・)つ主砲+2魚雷+見張員 三隈最上這樣帶 反正二對打日戰的機率低不如 (j0GGwRBw 19/12/21 13:47)
無名氏: (・∀・)つ這樣帶 有咖的話我的都是350左右的傷害 (j0GGwRBw 19/12/21 13:47)
無名氏: 打到對面一隻剩一點點hp但是每個人都是MISS的話就表示攻擊都沒能打穿對方的裝甲 (0IdxXzcA 19/12/22 01:55)
無名氏: 所以一定要準備一隻能夠打穿對方裝甲的人,雷咖二聯空母夜戰咖印都沒差,重點在打穿對方的裝甲 (0IdxXzcA 19/12/22 01:57)
無名氏: 話說,見張員的發動率不是+5%而已嗎? (0IdxXzcA 19/12/22 02:01)
無名氏: 見張是無視發動率上限一律+5% (ZATmZXVs 19/12/22 02:06)
無名氏: 上面有人說「把CI機率拉到70%左右」,所以覺得怪怪的 (0IdxXzcA 19/12/22 02:24)
無名氏: Σ(゚д゚)<這裡是友軍初雪說完認真做的話也是能行的後一發CI 279直接把王轟掉 (pooylaho 19/12/22 19:20)
無名氏: (゚∀。)<日文的多音漢字就是雖然有訂什麼時候用哪個音的規則但例外多到像沒訂規則 (MIOWKbng 19/12/23 13:59)
無名氏: (゚∀。)不然你以為日本的漢字檢定是做好玩的?(誤) (/cVxZjKU 19/12/23 14:48)
無名氏: (゚∀。)<說到底還是經驗問題 (NZhTUduk 19/12/24 02:37)
無標題 名稱: [19/12/21(六)04:31 ID:BrjhfYMo] No.244983   
難易度甲

S勝 -> 銀底戰艦
A勝 -> 藍底驅逐

無標題 名稱: [19/12/21(六)23:35 ID:rbcDj.ME] No.245020 1推  
 檔名:1576942518545.jpg-(153 KB, 668x498) [以預覽圖顯示] 153 KB
可以問一下在哪練陸航嗎?
這配置好像不太夠優勢的樣子?
參考過No.244084但我家秋水不是正版的
無名氏: 6-5 一輕巡+先制對潛海防刷B點 (0ITsr3cU 19/12/21 23:47)
無標題 名稱: [19/12/22(日)00:45 ID:Cd1P6IDM] No.245026 10推  
 檔名:1576946725786.jpg-(1021 KB, 1340x1612) [以預覽圖顯示] 1021 KB
e4p2甲斬殺期破甲看到有人建議用一般艦隊
目前從已出擊船中選了這些人
空襲空優、E點s勝都完成了,只差輸送點A勝兩次
看wiki寫"通常艦隊の場合・史実艦を含むとR"
所以盡量讓隊中無史實艦,找外籍兵團來組
索敵方面不確定pola這樣夠不夠,或是22探足矣
有請島民幫忙看該怎麼調整
無名氏: 雙鷹不是E5會用到嗎? (KxDTbWJ. 19/12/22 00:52)
無名氏: |д゚)這裡的飛鷹是2號機,順帶一提雙鷹都有準備2號機,所以應該E5就會投入雙鷹的1號機 (Cd1P6IDM 19/12/22 00:59)
無名氏: 史實艦似乎閃掉特定的就好(最上/三隈) 我單艦隊有上榛名、由良、 RJ 去打 (KxDTbWJ. 19/12/22 01:02)
無名氏: |д゚)那阿布魯齊建議換由良(98)來多一次開幕雷嗎?還是這樣就好? (Cd1P6IDM 19/12/22 01:07)
無名氏: 條件是要a兩次,航空隊+支援應該就夠力? (Cd1P6IDM 19/12/22 01:10)
無名氏: 我是看貼標有哪些直接就用了 戰1 輕空2 重1 輕2 (KxDTbWJ. 19/12/22 01:16)
無名氏: 輸送點只要進去就A勝了 支援都沒派 航空隊拿去打道中 (KxDTbWJ. 19/12/22 01:18)
無名氏: 就怕索敵不夠會歪而已 會歪的話再塞彩雲進去看看 (KxDTbWJ. 19/12/22 01:20)
無名氏: 把一隊航空拿去對潛 先制對潛就可以省下來 (KxDTbWJ. 19/12/22 01:24)
無名氏: ゚Å゚)...是怎樣?連續2回出門潛點都被一發大破,東海大隊是在宿醉是不是? (Cd1P6IDM 19/12/22 01:40)
無標題 名稱: [19/12/22(日)02:22 ID:0IdxXzcA] No.245028 4推  
 檔名:1576952576774.jpg-(356 KB, 743x1223) [以預覽圖顯示] 356 KB
>>No.245020
網站數值沒問題的話
你現在抽到比較弱的編成的話拿的到空優
強編成毒化就不夠了,去把fw190-d9練到滿就可以了
火箭機升很慢,FW190練滿火箭機大概沒升多少

制空争いシミュレータカッコカリ
https://dque.github.io/seiku/
無名氏: ps.小弟在244084的編成其實沒算過制空多少(那時候情報還不齊全),比較高的機種丟了就去試了 (0IdxXzcA 19/12/22 02:33)
無名氏: 你可以先算一下你手上飛機熟練度要練到什麼等級,秋水ME163系列要練滿好像要出擊60次左右,很慢 (0IdxXzcA 19/12/22 02:36)
無名氏: (゚∀。)想說先打完PE點 (dLGjNJTw 19/12/22 20:05)
無名氏: (゚∀。)我No.245020,想著換來換去會浪費鋁,就先打P*2跟E再說,竟撞到弱編成,不刷就基地防空白字了 (dLGjNJTw 19/12/22 20:10)
無標題 名稱: [19/12/22(日)18:28 ID:yVyK16W2] No.245078 3推  
 檔名:1577010537015.png-(1170 KB, 1200x720) [以預覽圖顯示] 1170 KB
前六場不上友軍穩定A勝.第七場上友軍還是A勝.然後就順便來了
無名氏: 吸吸吸 (jkwqk2A2 19/12/22 19:42)
無名氏: CCCCCCCCCCCCCC (qwb7/kVM 19/12/25 15:01)
無名氏: ccccccccccccccccc (mIWMFgxo 19/12/28 11:20)
無標題 名稱: [19/12/22(日)20:25 ID:jkwqk2A2] No.245089 3推  
 檔名:1577017500149.jpg-(692 KB, 1200x720) [以預覽圖顯示] 692 KB
(゚∀゚)剛吸完就撈到了
無名氏: cccccccccccccccccc (lpA21h6. 19/12/22 23:19)
無名氏: CCCCCCCCCCCCCCC (qwb7/kVM 19/12/25 15:01)
無名氏: ccccccccccccccccc (mIWMFgxo 19/12/28 11:28)
無標題 名稱: [19/12/23(一)00:19 ID:aE5LG2zE] No.245096 4推  
 檔名:1577031592932.png-(1429 KB, 1322x793) [以預覽圖顯示] 1429 KB
>>No.245089
ㄟ幹!
真的吸完就出貨了
老大這藥真的有效耶
無名氏: CCCCCCCCCCC (2WOFSvKw 19/12/23 01:06)
無名氏: (゚3゚)<ccccccccccccc (4RZgU1U. 19/12/25 11:21)
無名氏: CCCCCCCCCCCCCCCCCCC (qwb7/kVM 19/12/25 15:01)
無名氏: cccccccccccc (mIWMFgxo 19/12/28 11:28)
E4 P2 攻略 - 單艦隊 名稱: [19/12/23(一)22:43 ID:2PARsaVU] No.245143 1推  
 檔名:1577112184677.png-(708 KB, 1310x586) [以預覽圖顯示] 708 KB
參照別人的單艦隊撈船流,直接拿來消血發現很順(場場強支援友軍),斬王也運氣好一次斬掉了。拋磚引玉,希望各位先進賜教。
附圖是全程攻略用的版本,後來也試著做了龍驤搭夜戰 CI 的版本正在測試中: https://i.imgur.com/l3hdnXI.png
目前加上撈船小樣本 18 場的戰績是 S: 6 / A: 7(其中 2 次剩的是僚艦) / 退: 5

導航條件:
制空需要 27x 求門神 R 點空襲空優
路徑 A Q G J M N R S,王點單縱外全程警戒。
潛水點有選過單横,結果先制對潛後神鷹直接被狙擊呑敗,後來就選警戒保護了。
支援不需要(斬殺我有派過王點支援),陸航 40 x 2 全丟王點。

選船:
神鷹 - P1 時上場就接著用,剛好 Q 點能先制減少傷害。
B 子 - 選比較坦的 BB 上場,
其餘 - 倍卡艦
無名氏: 忘了門神空襲點我是用輪形 (2PARsaVU 19/12/23 22:47)
無標題 名稱: [19/12/25(三)10:25 ID:QrpYatBw] No.245221 5推  
 檔名:1577240729839.jpg-(1993 KB, 2656x1604) [以預覽圖顯示] 1993 KB
e4甲斬殺破甲已完成,目前最好成績是剩巴塔維亞姬大破53血
夜戰能有效傷害的船常成為日戰目標(汗
強友軍有開,打比較好的友軍目前是"金剛榛名浦風谷風"
後面視情況可能一路乙了,總之還是請島民幫忙
無名氏: 最上三隈不要砲雷咖 發動率大約2x%但攻擊力只比連擊高一點 不如二主砲+一副砲or板手or堆命中電探 (gmG7CPf2 19/12/25 10:43)
無名氏: 吹吹的電探換照明彈或探照燈可以增加二隊全體命中率 命中率一高 你家最哥和三隈自然能爆出漂亮數字 (gmG7CPf2 19/12/25 10:47)
無名氏: 啊打錯不是2主1副 是2主+板手/電探或1主2副 (gmG7CPf2 19/12/25 10:51)
無名氏: 明石跟RJ互換 (kStFuJCs 19/12/25 11:41)
無名氏: (╬゚д゚)你媽的!非得日戰就把最上三隈打大破嗎?! (QrpYatBw 19/12/25 21:55)
無標題 名稱: [19/12/25(三)12:05 ID:O2KXgS4c] No.245223 1推  
>>No.245221
為了友軍所以沒出金剛榛名?

明石看要不要放一隊旗艦,夜戰斬不掉就表示火力不夠
那就把夜戰沒輸出的換掉

最上三隈改主副副(主主板手)+夜偵(照明),沒運不要玩咖印
由良看要不要改雷咖放旗艦(配夜偵照明探照才有用喔)
但是不放旗艦的話不要出雷咖,發動率太低了

還是缺一個收頭的大火力輸出的話看龍驤要不要改二隊放夜咖
不過龍驤放二隊的話注意道中制空

比較極端一點的話就金剛或榛名進一隊打日戰
明石去打對空咖,初月換一隻可以打連擊的去打擦彈
無名氏: (゚∀゚)友軍要期待傷害只有倍卡魚雷咖,賭運傷害最高是由良組,穩定是金剛吹雪組,休士頓組浮動太大 (aV4RDq8k 19/12/25 12:42)
無標題 名稱: [19/12/25(三)23:14 ID:aBdpub6w] No.245250 6推  
還卡在e4削甲,
手上有試制秋水、雷電、Me 163B、烈風改、FW109 D-9、飛燕一型丁、紫電一一型、烈風改(三五二/熟練)。
看到艦娘百科用彩雲湊,不過我少了他範例有的一架秋水,試了幾次編隊都沒辦法在空襲點拿到空優。

懇請島民看看,手上這條件是否真絕無可能拿到空優?謝謝
無名氏: 你沒有隼二64吧? (QrpYatBw 19/12/25 23:23)
無名氏: 沒有的情況就是兩隊各一彩雲的1.3倍+噴射機補正去拉 (QrpYatBw 19/12/25 23:27)
無名氏: 沒有隼二64 (aBdpub6w 19/12/25 23:28)
無名氏: (゚∀゚)有烈改跟烈改熟還有雷電跟fw109 d-9,靠彩雲的1.3倍+噴射機補正也是夠啦 (QrpYatBw 19/12/25 23:42)
無名氏: (゚д゚)不太懂為什麼是提隼二64 (O7wAKqFY 19/12/26 01:32)
無名氏: |д゚)因為原po連飛燕丁跟紫電11都搬出來了,卻沒拿出對空更高的隼二64,那應該就是沒有 (ewSL0RfI 19/12/26 21:36)
無標題 名稱: [19/12/25(三)23:22 ID:S7cQ0A0I] No.245252 6推  
>>No.245250
烈風改352空/烈風改/試製秋水/彩雲
Fw190 D-9/雷電/Me163B/彩雲

兩隊+噴射機補正簡單超過1000
善用彩雲的1.3倍補正 這些飛機絕對搶得到優勢
如果搶不到大概是沒刷滿熟練度
無名氏: 請問,局戰熟練度似乎只能用一直出擊接戰的方式來刷? (aBdpub6w 19/12/25 23:29)
無名氏: 不一定,但是防空累積的熟練很少。不過我下面幫你算過噴射機全無熟練的版本也可以過了。 (lfsPC.9U 19/12/25 23:32)
無名氏: (*´∀`)非常感謝您~~ (aBdpub6w 19/12/25 23:33)
無名氏: (゚∀゚)要刷熟練度建議去潛水點多非幾次 像一般海域的6-5B (GG9HjDS. 19/12/25 23:41)
無名氏: (゚∀゚)這次E4Q點用通常艦隊3隻先制對潛(海防OK)也能刷 不過刷噴射機記得帶彩雲家距離才飛得到 (GG9HjDS. 19/12/25 23:44)
無名氏: 秋水ME163是火箭機啦 (hd5Y.ycI 19/12/26 01:57)
無標題 名稱: [19/12/25(三)23:29 ID:lfsPC.9U] No.245254   
 檔名:1577287773487.png-(58 KB, 673x322) [以預覽圖顯示] 58 KB
>>No.245250
看起來可以輕易拿到空優。

貼上資料讓你可以比較快速自訂 https://dque.github.io/seiku/

[{"deleted":false,"data":{"kanmusu":"基地航空隊","kaizou":"防空","tousai":[18,18,18,4,0],"soubi":["烈風改(三五二空/熟練)","烈風改","Fw190 D-9","彩雲","-"],"jukuren":[7,7,7,7,7],"kaishu":[0,0,0,0,0],"seiku":[144,127,114,3,0],"shoukei":504,"teiho":1.3,"daini":false,"hidden":false},"idx":4},{"deleted":false,"data":{"kanmusu":"基地航空隊","kaizou":"防空","tousai":[4,18,18,18,0],"soubi":["彩雲","雷電","Me163B","試製 秋水","-"],"jukuren":[7,7,0,0,7],"kaishu":[0,0,0,0,0],"seiku":[3,101,84,76,0],"shoukei":343,"teiho":1.3,"daini":false,"hidden":false},"idx":1},{"deleted":false,"data":{"kanmusu":"","kaizou":"","tousai":[0,0,0,0,0],"soubi":["-","-","-","-","-"],"jukuren":[7,7,7,7,7],"kaishu":[0,0,0,0,0],"seiku":[0,0,0,0,0],"shoukei":0,"teiho":1,"daini":false,"hidden":false},"idx":3}]
無標題 名稱: [19/12/25(三)23:59 ID:QrpYatBw] No.245255 2推  
 檔名:1577289568660.jpg-(1150 KB, 2402x1446) [以預覽圖顯示] 1150 KB
靠島民幫忙調整,e4甲撞好幾次總算突破...
簡單講一下重點:
基地防空斬殺期就不要管了,兩大隊全炸王點盡可能清掉僚艦
先制對潛船最低限1個,出門就回家很嘔的
緊急修理沒到中破可不用,反正大破還是得回家
航空隊、王點支援與日戰能否殺到只剩中破巴塔維亞姬與ネ改
友軍能否大破甚至打掉ネ改只留大破巴塔維亞姬
二隊夜戰能否發動夜偵打出傷害,集齊條件才有機會過

另外個人e5e6應該會選乙了,現實還有一堆事要忙
而且仍然沒撈到休士頓......
無名氏: (´ー`)恭喜ㄛ (ymWS/Nkc 19/12/26 00:10)
無名氏: 恭喜通關~ 話說攻略斬殺期基地放給對方炸爛不是常識嗎.... (hd5Y.ycI 19/12/26 02:15)
無標題 名稱: [19/12/26(四)01:34 ID:xM1NQztk] No.245261 4推  
從來沒特意撈船的我決定第一次先乙丙撈休士頓了
請問下:

我P2切難度時,會跳回P1重打嗎?
只要還沒斬掉,難度高切低再切高都可以嗎?
無名氏: 降難度會保留已解開的機關 然後攻略血調會回復一次王的血量(就是再多打一次就回到原來的進度) (ymWS/Nkc 19/12/26 01:52)
無名氏: 不過要注意的是 如果破甲、開路那種機關只解一半就降難度還是要重新解 (ymWS/Nkc 19/12/26 01:53)
無名氏: 高轉低不用重打,低轉高要 (hd5Y.ycI 19/12/26 01:54)
無名氏: 總之如果你已經打到P2的王 降難度也還是繼續打P2進度 但只要提高難度就要從P1重打 (ymWS/Nkc 19/12/26 01:55)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
上一頁[0] [1] [2] [3] [ALL] 下一頁