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173481: 閒聊串Ver.3.0 (101)169826: 閒聊串Ver.2.9 (180)
173444: 官方營運公告(ver.20170313) (53)169622: 官方營運公告(ver.20170209) (135)
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172536: FIGURE串 弥生號 (29)169278: 棲艦串 P.25 (66)
170091: 2017冬活 E3 発動!「光」作戦 (508)168884: FIGURE串 如月號 (47)
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169882: 2017冬活 E2 小笠原諸島哨戒線強化 (137)166858: 貼圖串 P.29 (2094)
169872: 2017冬活 E1 「光」作戦準備 (111)166664: 相關商品串 2017年1月號 (31)
檔名:1407504197264.jpg-(681 KB, 1586x1228) [以預覽圖顯示]
681 KB期間限定海域 AL作戦/MI作戦 名稱: [14/08/08(五)21:23 ID:K2yeAieM] No.35096 62推 [回應]
好像沒人開串?不介意的話請用此串吧.
如已有串請告知我刪除
……
無名氏: (゚∀゚)<e-1馬陸由運輸作戰 作戰成功真的很感動 (Zbu41osw 14/08/19 21:47)
無名氏: (`・ω・´)怎麼有一串不見了?? (SHGo.dgA 14/08/23 02:09)
無名氏: (`・ω)y━・~本土近海滄浪水,中間多少提督淚。 (9BHMk9aY 14/08/23 02:26)
無名氏: (゚∀。)E6突破,表示不可質疑你的超級北上大人!! (WVHsMzo. 14/08/23 09:51)
無名氏: 獻給身心疲憊的提督 http://youtu.be/78RS7CjQaGo (F1oE841A 14/08/24 01:02)
無名氏: 嫌伺服器不夠忙是吧 反正武就照三餐F5 (0KUrowwU 14/08/24 03:59)
無名氏: 現在看還真好笑,甚麼攻略串,根本是哭爸串 (L6ja2CIA 14/08/26 12:54)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・打到快崩潰完全賭超級北上大人的魚雷打中院長 (HIAx.tDU 14/08/26 19:17)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<E6司令LV99在第36場進斬殺期時升100等,然後就再也斬不掉了... (94gqHi9k 14/08/26 20:18)
無名氏: (´,_ゝ`). (Y3i7glO. 14/08/27 10:47)
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E6地圖考據 名稱: [14/09/01(一)02:10 ID:d9E7m4ZU] No.39704 73推  
 檔名:1409508620484.jpg-(222 KB, 700x1140) [以預覽圖顯示] 222 KB
時間線雖然不對, 但E-6的作戰看來像是杜立德空襲+硫磺島戰役的混合.海域的地圖是小笠原諸島, 而BOSS點右下方的那是硫磺島.

趁機動部隊主力不在的空隙對本土奇襲大概是杜立德空襲模式的想法.而敵艦隊的構成和戰場大概是以硫磺島之戰為準.

成為諸位提督新的心靈傷害的正副院長大概是以為了對硫磺島實行砲擊而派遣的兩艘Iowa級戰艦: USS Missouri(BB-63)和USS Wisconsin(BB-64)為基準生出來的.

在杜立德空襲和硫磺島之戰中都有參加的空母是USS Enterprise(CV-6), 有趣的是在這兩次戰役中都有叫Hornet的空母存在(Yorktown級的CV-8和Essex級的CV-12).

附帶一提, 雲龍改身上的601空也有參加硫磺島防衛戰.

原文網址: http://ppt.cc/FPUQ
==============================================
>>愛荷華級戰列艦 美軍最後的超級戰艦
>>在武裝方面,愛荷華級安裝3座三聯裝主炮塔,艦橋前呈背負式安裝兩座,艦橋後安裝一座。採用Mk 7型50倍口徑406公釐主炮,發射的穿甲彈為Mk 8型,在14.5海浬的距離上可穿透381公釐的垂直裝甲。

不愧是深海陣守府的最強戰艦棲姬,難怪連我家的大和級都是被打好玩的
失敬失敬
……
無名氏: 當然啦, 堅持觀測機飛上去對方從頭到尾不會發現所以Ok, 也是一種方法啦(?) (1q3V.nKY 14/09/02 14:19)
無名氏: 所以你就看到大和因為沒制空權想用不能用、iowa有制空權就借一台來玩爽爽啦 (4idPFkJQ 14/09/02 14:43)
無名氏: 另外ㄐㄧ (4idPFkJQ 14/09/02 14:55)
無名氏: 另外、你說報告打官腔、個人看起來不像、因為他提到的是航空觀測流程、雷達整和、指揮系統的改進…… (4idPFkJQ 14/09/02 14:59)
無名氏: 這個我想就見人見智了……… (4idPFkJQ 14/09/02 15:00)
無名氏: 更進一步說, 觀測射擊這種東西的價值不是超地平線開圖, 而是提供落彈資訊供修正 (1q3V.nKY 14/09/02 16:53)
無名氏: 而這些資訊又會牽扯到時效性, 這也是為什麼動態砲戰中航空觀測乾脆洗洗睡比較快 (1q3V.nKY 14/09/02 16:55)
無名氏: 所以問題在於: 檢討報告所列舉的那些點, 就算真的改進了, 對於輸出的效能能有多少增加? (1q3V.nKY 14/09/02 16:57)
無名氏: 問題確實是如此、但報告的最後與其說是增加效能、不如說在把航觀整和進雷達系統、供補助修正用… (4idPFkJQ 14/09/02 17:19)
無名氏: 成為雷達修正的一個選項、改進流程一點增加效率、航觀這部分受教了、感謝指教 (4idPFkJQ 14/09/02 17:29)
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無標題 名稱: [14/09/01(一)02:21 ID:WBWTxcWQ] No.39705 5推  
 檔名:1409509272754.jpg-(223 KB, 574x900) [以預覽圖顯示] 223 KB
夏活結束了,不過E6仍然活在我心中
無名氏: (σ゚д゚)σ沒梗 下一位 (9.MoKIB6 14/09/01 03:25)
無名氏: 魚雷CUTIN真沒見過個位數,北上CUTIN沒低於300過路過,中破CUTIN最低也打過150 (RyxYluNc 14/09/01 14:15)
無名氏: 完全中立...... (4K/L5Tg6 14/09/02 20:37)
無名氏: 北上CI打個位數九成九是忘記補給 (FtwMUkws 14/09/03 00:42)
無名氏: (゚∀゚)還有忘記帶照明彈和夜偵(切身痛 (MpmhO/yw 14/09/03 14:01)
無標題 名稱: [14/09/01(一)02:50 ID:itG6Qobw] No.39707 18推  
 檔名:1409511035360.png-(160 KB, 1181x631) [以預覽圖顯示] 160 KB
看到有人提到601空
……
無名氏: >> jtE/4MPE:對空效果強於普通21型、52型,略差於52型丙、紫電改二 (fctoroPE 14/09/01 09:07)
無名氏: (゚∀。)之後加入零戰限定神風特攻新系統,打中必100爆擊,由敵方對空值降低命中機率,地圖消耗制,零戰就有用了 (Rjx/wV6o 14/09/01 09:24)
無名氏: 在對空要求高的地圖裡難發揮,但在我方對空有餘裕時,可跟整備員搭配以求穩定輸出 (fctoroPE 14/09/01 09:25)
無名氏: 例如:最大格有永隊/江草隊、剩下兩格放熟練零戰、最小格放熟練整備員 (fctoroPE 14/09/01 09:30)
無名氏: 機庫有明顯大格與小格的都很適合這樣配,特別是二航戰改二、龍驤改二、大鳳、加賀這四艘天升高火力的 (fctoroPE 14/09/01 09:34)
無名氏: 算錯,是五艘 (fctoroPE 14/09/01 09:34)
無名氏: (・∀・)櫻花!櫻花! (h9K0RkAA 14/09/01 18:26)
無名氏: (つд⊂)雲龍表示不要提那兩個字 (.yO5dpXU 14/09/01 21:10)
無名氏: 櫻花不是裝載一式陸攻下面?雲龍能讓他飛嗎? (iCHIt3XQ 14/09/03 00:46)
無名氏: 雲龍只是幫忙載運到前線,結果在路上被潛艇攻擊誘爆到機庫裡的櫻花把自己炸沉了 (1gkPMZ8Q 14/09/03 00:59)
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無標題 名稱: [14/09/01(一)13:23 ID:/T7ZP.fM] No.39744 9推  
會不會遲些可能出現雙重出擊的玩法?

左右各一隊,分頭進擊… 然後才在boss點會合… 實行特殊會合戰…… (是說有沒有哪場真實的戰爭是分頭攻擊了?
無名氏: (゚∀゚)雙倍道中勸退率… (KAApPF1w 14/09/01 13:50)
無名氏: (|||゚д゚)糟糕.....感覺好M.... (Rjx/wV6o 14/09/01 13:58)
無名氏: (゚∀。)A隊順利過通頭3戰,B隊第三戰旗艦大破 (lwTz59J2 14/09/01 14:05)
無名氏: (゚∀。)如果根據史實編制,一支艦隊至少有大小船合共40多艘一同出擊啊!詳情請參考日文wiki (crsxcOsE 14/09/01 14:11)
無名氏: (((゚д゚)))不要阿 營運有在偷上島這大家都知道阿 (uQ9f1FaM 14/09/01 17:06)
無名氏: (゚∀。)雙倍王前歪點率... (/HXLG7xE 14/09/01 17:38)
無名氏: (╬゚д゚)ノシ你給我住口啊!!!!! (42q8CHOc 14/09/02 02:03)
無名氏: a隊還是能打王啦 6打12 敵方有支援 (s2TzZ7Z2 14/09/02 07:09)
無名氏: (´,_ゝ`)<快把這傢伙拖出去~ (JvRLXe32 14/09/02 23:45)
無標題 名稱: [14/09/01(一)17:32 ID:h4QuvtTY] No.39763 33推  
 檔名:1409563934867.gif-(437 KB, 426x243) [以預覽圖顯示] 437 KB
在做雷伊泰灣之前
明明還有馬里亞納海戰不是嗎......
史實的順序不說
可以合理延續聯合艦隊系統的設定(視距外空戰)
甚至還有機會加入新要素(塞班島-屬於我方的飛行場姬 , 防衛戰系統 , 深海方聯合艦隊實裝等等)
怎感覺很多人都忘記這場戰役啦?
……
無名氏: (゚∀゚)<樓上,春活E-1~E-2不就打爆ABDA過了? (H7HyPfDI 14/09/02 13:28)
無名氏: (`・ω・´)>以難度來說會有問題 有什麼問題嗎?? (vVuoYXNg 14/09/02 17:11)
無名氏: 大部分人都知道中國沿海那次100%是虐蔡,可是以現在的系統+敵我船艦 (61XZLiOg 14/09/03 16:11)
無名氏: 日戰觀測/二連、聯合艦隊、空優。對面的各種棲姬/棲鬼 (61XZLiOg 14/09/03 16:12)
無名氏: 難度可能會大於今年春活,當初沿海那次的戰爭順序具體望我不清楚 (61XZLiOg 14/09/03 16:17)
無名氏: 至於珍珠港路線可能算好猜?E1珍珠港模擬戰、夏威夷空襲 (61XZLiOg 14/09/03 16:25)
無名氏: 比較需要擔心的就珍珠港這個E5,因為是空襲作戰所以boss點會是打兩輪空戰後進夜戰的可能性 (61XZLiOg 14/09/03 16:27)
無名氏: (順便符合史實)以飛行場機為例....應該會死人,再來就是E6,如果像是這次的就很麻煩 (61XZLiOg 14/09/03 16:31)
無名氏: 所以才會說難度會有問題,以上個人猜測... (61XZLiOg 14/09/03 16:32)
無名氏: (゚∀゚)靠杯 是gif (VS2puFHg 14/09/04 15:13)
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防衛島娘?如何 名稱: [14/09/02(二)23:19 ID:x76d2SOA] No.39950   
 檔名:1409671193435.jpg-(22 KB, 500x283) [以預覽圖顯示] 22 KB
>>No.39763

日軍在中太平洋上,有個戰力強化的基地——特魯克島,在美軍進行馬紹爾群島戰役時,斯普魯恩斯認為特魯克島可能會成為中太平洋反攻上的一個重大威脅,遂於2月17日至18日,由58特混編隊中的九艘航空母艦與約六百架艦載機對特魯克進行了狂轟濫炸,使特魯克的軍事能力喪失,並沉傷港內15艘戰鬥用艦船以及270架飛機,港內的重要設施也因空襲而嚴重損壞無法使用。空襲特魯克不但保障了美軍在馬紹爾戰役的順利進行,同時也為未來進攻馬利亞納群島掃除了可能的側翼威脅。
無標題 名稱: [14/09/03(三)00:46 ID:P0JAnAEk] No.39957 19推  
 檔名:1409676385490.jpg-(784 KB, 1000x1445) [以預覽圖顯示] 784 KB
>>No.39950
敵人道中、王關
不知道哪個很猛...

USS 企業(CV-6)
USS 大黃蜂(CV-8)
USS 大統領(BB-56)
USS 南達科他(BB-57)
重巡洋建4艘
輕巡洋艦5艘
驅逐艦20艘

這場戰役結束
就是之前的秋活
鐵底海峽(瓜達爾康納爾海戰、第三次索羅門海戰)

不過重點這關過了會有什麼?
企業?大黃蜂?大統領?南達科他?
依照歷史進程 差不多要換美軍艦娘登場了
……
無名氏: ゚∀゚)σ<去洛杉磯打外星人 (nnCroENA 14/09/03 10:40)
無名氏: パナマ運河攻撃作戦:要潛母2隻 (Dtrs6FE6 14/09/03 11:10)
無名氏: (´_ゝ`)<美國船不需要跟日本船混一起啊,自己出USSColle不好嘛 (uukNkz36 14/09/03 12:07)
無名氏: ↑好主意,還不快拿祖產去美國開公司出一下?? (Ar9JUuPM 14/09/03 14:50)
無名氏: 美國自己出的話依照美式風格艦娘會變成像EDI或是COTANA,然後艤裝會變動力裝甲之類的東西吧... (ysr6EjBg 14/09/03 15:14)
無名氏: (╬゚д゚)<啊鳥尾啦...USSColle會出人命的,光驅逐艦就365+艘,加上主力艦海,人設會先死吧 (g14QMYes 14/09/03 15:26)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<這裡也不是只有一個人設,美國是日本約三倍的人口應該神人也有三(ry (jL87sP4E 14/09/03 18:31)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~相對的瘋子、無常識、閒者、浪費才能及腦部開洞的人也是三倍..... (ysr6EjBg 14/09/03 19:33)
無名氏: (>д<)三倍的幹你田中 (kfDl.Ixc 14/09/03 23:24)
無名氏: 看過Sakura Spirit後我相信美國絕對有本事出 (S5eJ1YPQ 14/09/05 11:54)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: [14/09/04(四)11:31 ID:ze4mhEik] No.40143 7推  
既然下星期就是中秋了,也是時候準備秋活了。
首先是要趁現在慢慢把攻略組升起來…
大家覺得秋活大概需要各種船幾隻?
大概肯定會玩連合艦隊系統和分組作戰的把戲了,我覺得很可能會玩上雙重連合艦隊分組作戰…
也就是說,要準備好2組連合艦隊,以及2組支援組。再配合上導航可能用上的其他船…

1單位支援組的構成是2CV2BB2DD;
1單位連合艦隊的構成是4CV1BB2CA2CL3DD
1單位標準艦隊的構成是每種各2(應付不同戰況)

暫定可用標準當作50級好了
所以需要準備的艦隊數為︰
CV/CVL: 14
BB/BBA: 8
CA/CAA: 6
CLT: 2
CL: 6
DD: 12
SS: 2
手上的牌︰
CV/CVL 14艘, 50級以上5艘
BB/BBA 10艘, 50級以上5艘
CA/CAA 18艘, 50級以上0艘
CL 18艘, 50級以上1艘
CLT 2艘, 50級以上2艘
DD 57艘, 50級以上3艘
SS 12艘, 50級以上4艘

暫定目標順序︰
1. 升級CA; 至少要有3隻CA; 3隻CAA有50級
2. 升級CL; 至少要有6隻有50級; 優先升級夜戰廚至改2以取得夜戰裝備; 升級眼罩被風至改2增加CLT的數量
3. 升級DD; 至少要有12隻有50級
4. 升級CV/CVL; 至少要有4隻CV, 4隻CVL有50級;
5. 升級BB/BBA; 至少要有3隻BB, 3隻BBA有50級
6. 增加3色蛋的數量,按46炮3色蛋配方日造,目標4枚3色蛋
7. 增加戰機數量,按戰機配方日造,目標8台烈風
無名氏: 反正都要練了,你乾脆任了順便開隼鷹牧場農烈風....... (uN2/CEAU 14/09/04 12:00)
無名氏: 我不覺得營運會連續搞兩次高難度大型活動,像去年秋活之後的冬活也是輕鬆愉快 (/4IsWrZk 14/09/04 12:30)
無名氏: 再怎麼說跑一趟要兩組聯合艦隊也太誇張了點,雖然說假如他真要這樣搞我也不愁沒船可以派就是了 (/4IsWrZk 14/09/04 12:31)
無名氏: 誰說連續兩次高難度活動不可能?去年地獄夏活接著的可是惡夢秋活 (nkIgHGpY 14/09/04 13:18)
無名氏: 即使如此,需要四隊全上也太誇張了,這等於叫艦隊沒全開的新手中手可以先洗洗睡了 (IW.TMjVE 14/09/04 13:42)
無名氏: 練4台大和 (kNreVMiM 14/09/04 13:45)
無名氏: 雙重連合艦隊分組作戰 => 夏活AL或者反擊戰版面也要聯合艦隊,打了A組的會打個小豬印不許打B組… (ze4mhEik 14/09/04 14:02)
無標題 名稱: [14/09/04(四)13:23 ID:nkIgHGpY] No.40156 9推  
 檔名:1409808231396.jpg-(328 KB, 1280x979) [以預覽圖顯示] 328 KB
>>我不覺得營運會連續搞兩次高難度大型活動,像去年秋活之後的冬活也是輕鬆愉快

誰說連續兩次高難度活動不可能?去年地獄夏活後面
接著的可是惡夢秋活。

只是現在資源和戰力跟去年完全不能比,所以去年夏
活的"準備充足"看起來沒什麼。
無名氏: 蛤... 地獄夏活? 為什麼要對過去的事情念念不忘呢? (rfamZeho 14/09/04 13:44)
無名氏: (゚∀゚)去年夏活有很誇張嗎...? (UT0zElhI 14/09/04 13:58)
無名氏: 沒參加過 傳聞是中破撤退的時代...秋活以後變成中破=無傷 (RYVwSX0k 14/09/04 14:17)
無名氏: 難度是相對的。以現在來看,最終BOSS性能不怎樣,關卡難度也只和3-4相當,又不用被羅盤搞,感覺沒啥 (nkIgHGpY 14/09/04 14:49)
無名氏: 但是擊破推薦編成裡面,可是和今年夏活一樣有雷巡雙人組,這樣還得出擊個3~40次,還有回血壓力 (nkIgHGpY 14/09/04 14:50)
無名氏: 所以去年夏活真的只是被接下來的秋活給壓過去了,當時來說難度真的是地獄級的 (nkIgHGpY 14/09/04 14:52)
無名氏: (゚∀゚)是說還有多少戰役可以打?(不管大小 (KQfWSe4c 14/09/04 16:48)
無名氏: 不過13夏活,旗艦大破仍可進擊,所以才有雙潛削血以及後來的潛艦血尿練功w (p1umMqcc 14/09/04 18:10)
無名氏: 秋活還可以用四部削啦,不過當時有回血臉黑起來削個半天可以不扣反補,現在算比較輕鬆(僅指削血) (N4le77/Y 14/09/04 19:03)
無標題 名稱: [14/09/04(四)13:25 ID:nkIgHGpY] No.40157 9推  
 檔名:1409808335792.jpg-(271 KB, 1280x986) [以預覽圖顯示] 271 KB
雖然接下來秋活的戶愚呂太有名,所以資源儲備單位
變成10萬起跳,不過當時4萬也是超級多了。
無名氏: 戶漁鋁又不是資源單位 罰你回去看原圖十次 (kNreVMiM 14/09/04 13:46)
無名氏: (´ー`)。o0樓上那位是不是不懂中文?是在講1個儲備單位又不是在講1戶愚呂... (nkIgHGpY 14/09/04 13:56)
無名氏: 原文說的又不是1戶愚呂 罰你回去看原文十次 (RYLQZMjE 14/09/04 19:17)
無名氏: 印象中是某個日籍玩家在活動前幾乎沒存資源、裝備與等級也都不到位 (OOsmrTDE 14/09/06 15:39)
無名氏: 這位玩家後來跑去 2ch 發文詢問自己有沒有機會通關拿武藏,結果被人拿幽遊白書改字漫畫噹了一頓 (OOsmrTDE 14/09/06 15:44)
無名氏: 因為內容太寫實與搞笑,所以嘴砲擔當的戶愚呂又紅了、故事中的相關對白也紅了 (OOsmrTDE 14/09/06 15:50)
無名氏: RYLQZMjE的中文理解真的爛到有剩... (7EM4xJWY 14/09/07 23:49)
無名氏: test (2CgmjViw 16/09/26 20:24)
無名氏: (`д´)TWES (7ARVn6jM 17/01/28 23:35)

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